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青岛大学 | 数码媒体 | 动画《染》 创作者:周宇  指导老师:李佳佳

青岛大学 | 数码媒体 | 动画《染》 创作者:周宇 指导老师:李佳佳


        生活中互联网的使用范围越来越广泛,使用人群也越来越趋于低龄化,大批人群在孩童时期就已经接触并熟练使用电脑、手机等电子产品。他们在尚未具有辨别和区分安全能力的年龄,接触到大量网络信息后并不会进行筛选区分就直接吸收,这对个人世界观、价值观的构建造成了极大的影响。由于21世纪初期网络游戏的发展,大量暴力游戏迅速兴起,出于新鲜感等原因,网吧行业市场广阔,加之相关的法律法规还不完善,导致大量违规黑网吧出现,消费人群集中在网吧周围的区域内,这其中包括大量的未成年人。影片《染》的时间背景设定在二十一世纪初,全民网络开始盛行,人们对网吧行业及网络游戏有着大量新鲜感的初期。主人公小昊是一个心智未成熟的5岁孩童,临近过春节的一天,家里有客人来做客,母亲忙着招呼客人,疏忽地叫小昊去附近的网吧叫一下正在上网的父亲,这给小昊创造了第一次接触网络的机会。第一次来到网吧的小昊,被花花绿绿的电脑画面深深吸引,屏幕里炫酷有趣的网络世界和单调的现实世界的对比影响下,让这一次与网络世界的短暂接触,在小昊心里埋下了一颗种子。